Интро к фильму о Кемерово
51063
post-template-default,single,single-post,postid-51063,single-format-standard,eltd-core-1.1.3,borderland-theme-ver-2.0.4,ajax_fade,page_not_loaded,smooth_scroll,fade_push_text_right,wpb-js-composer js-comp-ver-6.0.5,vc_non_responsive
 

Интро к фильму о Кемерово

Интро к фильму о Кемерово

Задачей пролога к фильму о Кемерово было рассказать историю открытия угля и становления города и региона, причем сделать это в максимально сжатом хронометраже. Режиссер поставил задачу реализовать этот эпизод средствами компьютерной графики и мы взялись за работу. Это был увлекательный процесс, многие технические приемы мы пробовали впервые.

Например, в полной мере задействовали фотограмметрию. Снимали на фото реальных идолов в Томской Писанице, фоторафировали реальные берега Томи. Затем в RealCapture создавали на их основе 3D модели и текстуры. Процесс продолжали в ZBrash, где производили оптимизацию и ретопорлогию моделей.

Затем все помещали в сцены в С4D и композили в AE. Одной из причин, по которой мы выбрали именно такой пайплайн было требование максимально достоверно отобразить как сибирские пейзажи, так и все объекты, фигурирующие в ролике. Поэтому, например, наскальные рисунки с петроглифами были тщательно отфотографированы и воссозданы в 3d не только с точными рисунками, нанесенными древними людьми, но и со всеми трещинами и фактурой, присущей конкретному участку скалы.

На основе отфотографированных пейзажей были созданы локации, частично с использованием фотограмметрии, частично смоделенные и затекстуренные вручную. Например, полностью был смоделен казачий острог на холме. Для его создания использовали многочисленные референсные фото, найденные в интернете.

На основе моделей берегов была создана фауна, которая изменяется, в зависимости от сезона, от лета к зиме, т.к. в этом эпизоде был показан бег времени. Тает снег, из под гальки на ближнем плане вырастает трава, лед ломается и тает, дальний берег обрастает зеленью.

В одном из кадров присутсвуют казачьи ладьи.

Сама ладья была смоделена по референсам, создана динамика ткани паруса (стандратными средствами C4D), созданы несложные модели казаков для показа на общем плане. Модели гребцов были заригованы и анимированы.

Для создания дерева на ближнем плане и модели памятника Волокову, как и в случае с идолами, использовали фотосканы.